28

» Острова Зеру / Острова Зеру

Блог разработки №1
Раса нежить - кладбище измененно
В старой версе - был доступен только Скелет-воин и его нужно было строить а не призывать.
В новой версе - все юниты из кладбище вызываются за счет маны и трупов которые есть рядом ( так же на скелетов действуют все апгрейды , время жизни скелетов - 500 секунд , перезарядка призыва 8 секунд)
28

» WarCraft 3 / Вампирский мавзолей

Спасибо =) как раз что нужно для моего проекта , будут ли еще здания в этом стиле?
28

» WarCraft 3 / Переход на другую карту (которая идет как импорт )

8gabriel8:
Если карта в кампании, то надо добавлять секретную карту в редактор кампаний. А в одиночных картах не припоминаю, чтобы секретные уровни были.
Карта не кампания
28

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Добрый День , очень нужна помощь , нужно добавить этой модели анимацию смерти (как у оригинала из Starcraft 2, взрыв с тимколором)
(можно даже что то вроде эффекта призыва энта с тим колором)
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Как проверить есть ли в области ратуша?

Maniac_91:
Ahotnik001, когда я конвертировал в JASS, то получилось
(IsUnitType(GetEnumUnit(), UNIT_TYPE_TOWNHALL).
А Townhall - это и есть ратуша.
ясно - с выбором работает
мне нужна еще помощь,
у меня например 8 точек и скажем в 3 из них есть ратуши
мне нужно из этих 3 выбрать одну рандомную но так не работает, не подскажешь как это сделать?
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Как проверить есть ли в области ратуша?

ledoed:
да писать на жасее ненужно ты просто логику посмотри и сделай тоже самое на гуи + прикрути тебе что надо(типо разных мобов ),хотя бы цыклы условия определить можешь
я не смогу сделать то же самое на гуи - не понимая что в этом тригере и такие функции на в гуи я даже не знаю где найти, я не опытен в тригерах
28

» WarCraft 3 / Как проверить есть ли в области ратуша?

ledoed:
надеюсь сам прикрутишь ии и всё остальное я лишь дал логику
я не знаю Jass, и у меня спавнятся разные мобы и на разных волнах (их всего 8) спавнится очень много разновидностей юнитов и они должны атаковать все по пути к ратуше а я не смогу вписать все это на Jass
28

» WarCraft 3 / Как проверить есть ли в области ратуша?

Maniac_91:
Выбираешь юнитов в области и делаешь проверку:
(IsUnitType(GetEnumUnit(), UNIT_TYPE_TOWNHALL).
Ну ещё нужно проверить, является ли выбранная ратуша противником конкретного игрока.
Если да, то послать туда войска и т. д.
Боевая ед из ратуши является Проверкой на Ратушу?
28

» WarCraft 3 / Как проверить есть ли в области ратуша?

ledoed:
неужели так сложно сделать переменную unit чтобы была она массивом,потом проверить всех юнитов на карте и отфильтровать либо по id либо по способности, дальше заносишь все эти ратуши в массив выбираешь допустим чтобы цикл пробежал 3 раза и делаешь такое условие
-цикл от0 до 2
massUnit[ Random(0,сколько ратуш в масииве) ]-послать туда "общее количество зомбарей/3"
могу показать кодом (Gui вообще не знаю к сожалению)
-конец цикла
я не очень силен в тригерах по этому не очень знаю, был бы рад примеру
Вот к чему я пришел
Tnomer - номера базы куда будут атковать - что мне нужно это что-бы Tnomer например один из этих номерв 1/3/8 если база номер 1/3/8 будет цела то он возьмет один из этих номеров и будет туда атаковать
вот еще изменил но дальше не знаю как сделать так чтобы Nnomer брал одну точную цифру из тех что нужно
Вписал так и вроде работает,
так и должно быть?
28

» WarCraft 3 / Как проверить есть ли в области ратуша?

ledoed:
а попробуй дать зданию какую нить способность(невидимую) и проверяй есть ли у неё такая
эм а как я проверю?
общая задача у меня такова
создаются крипы
и атакую одну из 8 рандомных областей но нужно сделать так что если в областях нету Ратуши они не атаковали ту область а шли в рандомную где Ратуша есть, и я не знаю как это реализовать
28

» WarCraft 3 / Есть ли тут утечки?

Тимур:
Ahotnik001, тогда так:
set переменная = CreateUnit(игрок, 'id юнита', x, y, угол поворота)
не очень понимаю куда нужно это вписать и даже как узнать какие координаты ибо в низу выдают много цифр
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Есть ли тут утечки?

Тимур:
Вместо точек и областей лучше использовать координаты.
Юнит создаётся так:
call CreateUnit(Игрок, 'id юнита', x, y, угол поворота)
но у меня стоят юниты в переменых (можно ли использовать переменные вместо id ) ?
28

» WarCraft 3 / Как повысить уровень способности в НЕ героя?

может поможет
  1. действие которое отвечает за 2 лвл поставь в else
  2. не используй wait, и за них часто бывают проблемы
  3. назначена ли Переменная Arthas до этого триггера?
  1. а так же добавь способность а потом таймер исчезновения
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Сделать юнита дальнего боя в юнита ближнего боя

Bornikkeny:
Ahotnik001:
Сделать юниту 2 типа атаки ( сделать изначально только 1 доступную ) и потом через Улучшение - вкл 1 или 2 тип атаки.
Пробовал, что-то не очень получилось. Можно маленечко доглядеть в примере? ^_-
сам попытался - но таким способом не вышло - можно конечно и по другому сделать - вот например так
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Сделать юнита дальнего боя в юнита ближнего боя

Сделать юниту 2 типа атаки ( сделать изначально только 1 доступную ) и потом через Улучшение - вкл 1 или 2 тип атаки.
28

» WarCraft 3 / Музыка в Mix архиве

тут плей лист будет играть рандомно ( у меня название папки - Music) ну а ты уже свою поставь
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / "Землетрясение"

Попробуй изменить в приказе не центр области а позицию озданого юнита
вот сделал по быстрому - вроде работает
Загруженные файлы
28

» LOTR(Melee) / LOTR(Melee)

BrEd Pitt:
кто такой Azog? Не помню его ни в "Двух Башнях", ни в "Возвращении короля". И в Сильмарилионе не слышал. Сам придумал? Ну ок, просто Азог Завоеватель - это морийский орк, упоминался в одной из видеоигр на тему колец.
он есть в хоббите) а по подробней то вот ru.lotr.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%B7%D0%BE%D0%B3
28

» LOTR(Melee) / LOTR(Melee)

Версия 0.7

Изменение
  • Добавлены новые герои (Azog,Treant Protector)
  • Переделаны способности Героев (Леголас и Фарамир)
  • Добавлен новый юнит Рохану - Еорлинг Берсерк а так же измененны почти все модели юнитов у Рохана.
  • Переработан мод на выживание
  • Добавлен ИИ Рохан ( при игре против ии Human 50% что будет рохан или гондор )
  • Новая локация - Минас Тирит добавлена в игру ( на ней так же можно заспавнится в начале игры если повезет)
  • добавлены кучу новых нейтральных крипов
  • команда -bonus теперь дает от 0 до 5000 голды и дерева (раньше было от 0 до 2500)
  • добавлена новая музыка
  • исправлено кучу багов
  • а так же многое другое
Загруженные файлы